Como comprar Gifto (GTO) y obtener un BONUS de $30
CÓMO COMPRAR Gifto (GTO) EN BINANCE Y OBTENER UN BONUS DE $30 (SOLO 3 PASOS)

PASO 1: REGISTRO
PASO 2: DEPOSITAR FONDOS
PASO 3: ADQUIRIR CRIPTOMONEDA
Por qué deberías comprar Gifto (GTO)
¿Qué es Gifto (GTO)?
GIFTO es una plataforma que permite a los usuarios crear,
seleccionar, comprar, vender e intercambiar regalos digitales en cualquier
plataforma.
Y puede hacer todo esto copiando y pegando un solo enlace. No se
requieren habilidades de programación.
La plataforma GIFTO utiliza el estándar ERC721 basado en Ethereum para
garantizar que cada artículo digital sea único. Eso permite a los
creadores de contenido hacer regalos únicos que los fanáticos pueden comprar.
Los regalos pueden ser tan simples como un lápiz labial virtual, bolsos o
vestidos. O pueden involucrar animaciones complejas de Lamborghinis
virtuales, unicornios voladores o pétalos de rosa en cascada. Las
permutaciones son infinitas.
Para utilizar la plataforma GIFTO, necesita el token GTO. Pero tener una
solución genial no es suficiente para aumentar el precio de las monedas.
Se estima que alrededor de 10 millones de personas poseen o comercializan algún
tipo de criptoactivos. Si todo lo que hace GIFTO es traer a sus propios
usuarios al espacio criptográfico a través del token GTO, será responsable de
multiplicar por diez el tamaño del mercado criptográfico.
Solo con sus 100 millones de miembros existentes, GIFTO podría convertirse
en la aplicación de cadena de bloques orientada al consumidor más grande del mundo.
Si el token GTO se populariza fuera de su plataforma, hay 4.300 millones de
usuarios potenciales en todo el mundo. No es exagerado decir que si tiene
éxito, GIFTO podría convertirse en la primera aplicación asesina de
consumidores de blockchain.
El protocolo GIFTO tiene los siguientes componentes:
Regalo inteligente virtual: el uso del contrato
inteligente permite personalizar los regalos virtuales, con atributos únicos
que incluyen si el regalo es de edición limitada, combinable, negociable,
interactivo, generado aleatoriamente, etc.
Tienda de regalos: los fans pueden comprar regalos para
los creadores de contenido.
Inventario de regalos: contiene regalos para un usuario
que puede ser un fan o un creador de contenido.
Fichas GTO: se utilizan para comprar / vender regalos
virtuales.
Billetera GIFTO: contiene tokens GTOto para los usuarios.
Portal de regalos: sistema de gestión para que los
contribuyentes de GIFTO creen, seleccionen y gestionen los regalos.
¿Para qué se utilizan los tokens y cómo se puede apreciar el valor del token?
Los tokens GTO serán la principal moneda transaccional en
el Protocolo GIFTO y se usarán de las siguientes maneras:
* Regalos virtuales: los miembros de la comunidad pueden
usar tokens GTO para comprar y canjear regalos virtuales;
* Incentivar a la comunidad: los participantes pueden
ganar tokens GTO realizando un servicio en el ecosistema, por ejemplo, creando
un regalo virtual o curando regalos virtuales.
Como el suministro de tokens GTO se establece en mil millones y no aumentará, cuantas más actividades y transacciones tenga el protocolo GIFTO, más valiosos serán los tokens GTO.
Equipo de Gifto
AIG es una empresa de entretenimiento interactivo móvil
con sede en Asia con más de 300 empleados en 8 oficinas: Beijing, Hong Kong,
Seúl, Taipei, Kuala Lumpur, Ciudad Ho Chi Minh, El Cairo y Casablanca. Según
Crunchbase, ha recibido 4 rondas de financiación. Los inversores de AIG
incluyen Pantera Capital, KPCB, Index Ventures, Wicklow Capital, Ventech, White
Star y MSA.
Sus productos incluyen PengPeng, una aplicación de chat
social gamificada en Asia con más de 40 millones de descargas, Superfans, una
aplicación que permite a los fanáticos seguir las actividades de las redes
sociales de sus ídolos con más de 10 millones de usuarios, Uplive, entre otros.
Las biografías de los miembros clave del equipo se
enumeran a continuación:
Andy Tian, director ejecutivo - director general de
Asia Innovations Group, ex director general de Zynga China. Co-fundó una
empresa de aplicaciones sociales en 2008, que se vendió a Zynga en 2010 para
convertirse en Zynga China. Trabajó en Google China y fue responsable de
la introducción de Android en China en 2006. Graduado del MIT con Licenciatura
y Maestría en Ciencias de la Computación.
Charles Thach, director de cifrado: anteriormente trabajó
como director de Societe Generale y como analista y jefferies. MBA por HEC
Paris.
William H. Nguyen, Ph.D., Chief Crypto Architect -
Emprendedor en serie, fundó EdooPAD, una plataforma de aprendizaje a distancia,
Universal Technology Group, proveedor de servicios de información, y Vietica,
un motor de búsqueda especializado en vietnamita.
Daniel Yeh, director ejecutivo de Taiwán, fundador de
MimiCam, Pillar-Ezmobo.com, cofundador de Mimisoft.com, gerente general de Mtel
Taiwán. MimiCam es una aplicación galardonada que encabezó las listas
tanto en iOS Apps Store como en Google Play.
Los asesores del proyecto incluyen a Bo Shen, socio
general de Fenbushi Capital, Loi Luu, director ejecutivo de Kyber Network (que
también tiene una asociación con GIFTO), Danny Yang, director ejecutivo de
Blockseer, Chris Miess, ex director financiero de TenX, y más.
Conclusión
En general, Gifto es una expansión de Uplives como un
negocio exitoso en el espacio de regalos virtuales. La compañía ha
descubierto cómo convertir lo que normalmente sería un proceso muy suave y
transaccional de pagar a los creadores de contenido en algo divertido y
atractivo.
Uplive se ha dado cuenta de que hay una recompensa
emocional adicional al recibir regalos virtuales personalizados que ayudan a
los fanáticos y creadores de contenido a construir relaciones más sólidas.
A medida que continúe llegando más contenido a Internet,
a los creadores les resultará más difícil monetizar su trabajo a través de
anuncios y otros medios tradicionales.
Tendrán que descubrir cómo construir una relación real
con sus fans, y un protocolo de obsequio virtual descentralizado parece la
manera perfecta de convertir el proceso de monetización en una asociación
creativa entre locutores, curadores y fans por igual.


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